Guías de importación / Daz Studio
Cómo importar Daz Studio en Lumion
La base de conocimiento de Lumion conserva un procedimiento para importar un personaje desde Daz Studio. Es una orientación para intercambio por archivo, no una integración oficialmente admitida.
OBJ · procedimiento sin soporte oficial
Documentación revisada el 20 de septiembre de 2026
Importar paso a paso
- Prepara el personaje con la pose deseada, centrado y sin cámaras ni luces innecesarias.
- Exporta OBJ y conserva el archivo MTL y las texturas asociados.
- Importa el OBJ en Lumion y revisa la geometría, los materiales y especialmente los ojos.
Lumion indica expresamente que Daz Studio no está oficialmente soportado. El procedimiento no garantiza la transferencia de rigging o animaciones.
Qué comprobar si algo no coincide
- Texturas ausentes: revisa las rutas del MTL y la ubicación de los archivos.
- La receta del soporte modifica referencias como /Maps/ o /convertedMaps/. Aplícala solo si coincide con tus rutas y conserva una copia.
- El resultado de referencia es un personaje con una pose preparada; verifica primero un archivo sencillo.
Versiones y alcance de esta guía
No presentamos esta guía como una certificación de compatibilidad con versiones recientes. Si necesitas asistencia, facilita el archivo de prueba y las versiones utilizadas.
Fuente técnica: guía oficial de importación de Daz Studio en el soporte de Lumion. Revisión documental; las capturas y los nombres de menús pueden variar según tu versión.
Prepara una comprobación rápida
Antes de trasladar un proyecto completo, guarda una copia y prepara una escena pequeña que represente tu trabajo. Anota las versiones utilizadas y compara el resultado con el modelo de origen.
Si necesitas ayuda, comparte con soporte esos datos, el formato elegido y una captura del problema. Así será más fácil identificar en qué paso aparece la diferencia.
